La
Sociedad de la Información y el Conocimiento se caracteriza por el hecho de que
la capacidad de acceder a la información y, más aún, la de saber utilizarla
adecuadamente, es decir, de “crear” conocimiento, se convierten en las
variables decisivas en la productividad y la competitividad de la economía y en
la baza más ventajosa para el progreso de las sociedades. Esta sociedad está
basada en la inmediatez y cantidad del caudal informativo, lo que el profesor
catalán Joan Ferrés, afirma que produce una “hiperestimulación sensorial”. La
caducidad y la diversidad de canales, o bien de formatos son aspectos de la contemporaneidad
(postmoderna) que hemos terminado por aceptar, sin más, siendo esto motivo de
una nueva mirada, de una nueva sensibilidad que se aglutina entorno a ella. Ahora
bien, nada asegura que todas las sociedades y todos y cada uno de sus miembros
vayan a disfrutar en la misma medida de los beneficios de estas NNTT. Esa nueva
sociedad no se produce de forma automática, como una consecuencia “natural” del
desarrollo tecnológico. En efecto, sólo una decidida y sostenida intervención
de la ciudadanía en su conjunto y, desde luego, de los poderes públicos, puede
convertir esas enormes potencialidades de progreso que las NNTT encierran, en
una realidad a la que todos puedan acceder sin exclusiones. El desarrollo del vídeo digital ha permitido
mayor accesibilidad a los usuarios,
acomodándose con facilidad en los hogares y nuestras vidas, y encontrando en servicios
de distribución y consumo como YouTube todo un fenómeno sociológico. En la
actualidad la lectura diaria de vídeo en esta plataforma muestra una media de
seis millones de horas de vídeo al mes. Esto representa un cambio de consumo de
vértigo y ha provocado el desarrollo de tecnologías que permiten a los usuarios
compartir y colaborar, dentro de las cuales se encuentran las tecnologías de anotaciones
de vídeo colaborativas, que han facilitado el surgimiento de innovadores
proyectos sociales donde se utilizan las herramientas de vídeo anotaciones de
forma colectiva. Con la digitalización de los vídeos se abrieron también nuevas
posibilidades interactivas e hipermedia en educación, representando todo un
avance para el aprendizaje y la enseñanza al permitir abandonar la lectura
pasiva de los vídeos. Cuando observamos los proyectos de innovación en
enseñanza virtual, comprobamos que existen muchos tipos de proyectos sin duda,
no todos son iguales, no sólo por sus objetivos, sino en el nivel de cambio
esperado, la calidad de la producción de materiales, del número de personas
(profesores, alumnos y personal de administración) implicadas. Igualmente, no
es lo mismo el proyecto de un profesor o varios que quieren virtualizar sus
clases o algunos de sus procesos con una herramienta estándar o plataforma al
uso que ya posee un modelo de enseñanza prefijado, de aquel que pretende
introducir o experimentar una nueva metodología de aprendizaje basada en la red
viernes, 15 de abril de 2016
jueves, 7 de abril de 2016
Recesión Nº 1, 8 de Abril del 2016.
A través de los diferentes artículos del tema 1, pude sacar varias conclusiones muy interesantes, como por ejemplo 3 definiciones de:
- Material Curricular. Instrumentos y medios que proveen al educador de pautas y criterios para la toma de decisiones, tanto en la planificación como en la intervención directa en el proceso de enseñanza
- Materiales. Aquellos artefactos que, en unos casos utilizando las diferentes formas de representación simbólica y en otros como referentes directos (objeto), incorporados en estrategias de enseñanza, coadyuvan a la reconstrucción del conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos curriculares.
- Materiales. Artefactos que, en unos casos utilizando las diferentes formas de representación simbólica y en otros como referentes directos (objeto), incorporados en estrategias de enseñanza, coadyuvan a la reconstrucción del conocimiento aportando significaciones parciales de los conceptos curriculares.
También he podido ver que hay varias cuestiones que son fundamentales en todo lo referente al uso de los materiales curriculares, que deben ser conocidas y que debemos saber dar respuesta a todas ellas en el contexto educativo, como son:
- La escuela y los materiales que contiene.
- El uso didáctico de todos los materiales.
- ¿Qué entendemos por material curricular?
- Los materiales en el proyecto curricular
- Materiales curriculares como recurso para aprender.
- ¿Qué contenidos tienen los materiales curriculares?
- Selección de materiales, adecuada a los objetivos e integrados en la clase.
- Criterios para utilizar materiales en el aula.
- Evaluación de los materiales.
Por último, sobre el uso de las TICS y la evaluación por competencias, podemos destacar que a día de hoy existen múltiples técnicas de recogidas de datos mas "antiguas" como la pura observación, y otras mas tecnológicas como el E- portafolio y la E-rubrica, de los cuales hablaré un poco al parecerme muy importantes:
- El e-portafolio, es un portafolio en formato digital que permite alojar al estudiante toda una producción de información en un mismo lugar, la nube, de manera heterogénea. Permite tambien una comunicación online tanto con el compañero como con el profesor muy directa.
- E-Rúbrica. La E-Rúbrica es una rubrica en formato digital, lo que permite cambiar el tipo de soporte, tiene muchas mas ventajas y posibilidades, ya que es mucho mas interactiva la e-rubrica que un simple papel, permite un mayor conocimiento de la situación por parte del docente, una observación en cualquier momento, y el docente tiene mayor capacidad de rapidez en el cambio de contenidoos.
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